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龙珠激斗折扣充值:Anime Studio Debut 11 for mac(2d動畫制作軟件)

 11.2.0
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">248 MB
  • 更新日期:2017-10-16
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:Mac 10.5
  • 軟件廠商:

龙珠激斗有变态版吗 www.0440970.com

8.9
軟件評分

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  Anime Studio Debut 11 Mac版是一款非常優秀2D動畫設計與制作軟件,其為用戶提供了完全所見所得的設計面板,用戶可以快速的完成人物、場景的原型繪制,當用戶完成設計后,可以通過測序器以及時間軸等工具快速的制作動畫效果,另外,這款軟件還提供了完善的后期處理功能,用戶可以直接添加音頻、字幕等內容,滿足用戶的制作需要,總體來說,Anime Studio Debut 11為用戶提供了一套從初期設計到后期處理的完整解決方案,喜歡動畫設計的用戶不妨來下載體驗吧!

Anime Studio Debut 11 for mac(2d動畫制作軟件) 11.2.0 官方版

軟件功能

  Anime Studio Debut 11是你制作2D電影,動畫,動畫和剪輯動畫的完整動畫程序。創建你自己的桌面動畫短片,以SouthParkStudios.com,JibJab.com和TheSimpsons.com的風格,或者用它來制作電影、視頻或流媒體的動畫。

  Anime Studio Debut 11使動畫逐幀動畫的快速和有效的替代品。您可以輕松地將一個框架添加到任何圖像的簡單點,然后單擊,然后將它帶到生活中,并將您的項目組織在動畫工作室的測序器和時間軸上。

  與強大的基于矢量繪圖工具,包括各種刷風格和能力進口掃描圖紙和圖片,您可以創建自己的角色和物體動畫工作室推出11。

  內置角色向導允許您快速地設計自己的角色完整的步行周期。創建自己的動畫從來沒有這么快過。

  初學者的模式將指導您完成使用動畫工作室中的關鍵工具,這樣你就可以開始創建動畫視頻。

  選擇一個庫的內容包括現成的人物,道具、場景,股票音頻和視頻剪輯,散射刷等等

  圖像Vectorizer允許你把你現有的草圖和圖片文件通過將它們轉換為生活ready-to-animate矢量圖片的點擊一個按鈕。

  直接接上傳您的輸出YouTube和Facebook等網站或輸出完成動畫流行的電影格式,包括AVI、MOV和SWF。

軟件特色

  Anime Studio Debut 11是一款優秀的2d動畫設計軟件

  其為用戶提供了完全所見所得設計面板

  用戶可以利用工具欄上的設計工具與色彩快速完成設計。

  其采用全新的動畫的設計方式,幫助用戶更輕松的制作動畫。

  其還能夠支持添加音頻功能,其能夠支持自動對嘴,從而讓音頻添加更加的簡單。

  支持用戶以目前絕大部分主流的格式快速的進行導出。

使用方法

  1、用戶打開Anime Studio Debut 11進入軟件后,可以利用工具欄上的工具進行設計。

Anime Studio Debut 11 for mac(2d動畫制作軟件) 11.2.0 官方版

  2、您可以通過時間軸來逐幀調整動畫的效果,從而能夠更加簡單的完成動畫制作。

Anime Studio Debut 11 for mac(2d動畫制作軟件) 11.2.0 官方版

  3、集成音頻錄制功能允許你記錄你自己的聲音剪輯在動畫工作室和同步到你的動畫角色使用自動對嘴。

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  4、Wacom多點觸摸支持允許您使用Wacom的新一代觸控平板電腦動畫工作室。輕松地編輯字符,縮放,旋轉,平移,用簡單的手指動作放大和離開畫布??梢栽謚褡?、Intuos和Cintiq touch的平板電腦上使用。

Anime Studio Debut 11 for mac(2d動畫制作軟件) 11.2.0 官方版

更新日志

  -添加了一個新的素描bone工具。

  Shift鍵可用于水平或垂直地約束bone。

  確保bone是固定長度的,即使老鼠加速或減速。

  當動畫的時候,選擇你剛剛重新定位的bone——這樣,在時間軸上選擇的關鍵幀是有意義的。

  當縮放被啟用時,當繪制草圖時,顯示一個骨鏈的“自然”長度,這樣用戶就知道如何將其恢復到初始長度。

  -增加的視圖菜單項:縮放到圖層和縮放到選擇。現有的縮放到圖層和ophome快捷鍵的移動快捷方式將繼續獨立于這些菜單項工作。菜單項本身沒有指定的默認鍵盤快捷鍵。用戶可以通過快捷鍵編輯器來分配快捷鍵。

  -改善凍結姿勢,使目標bone骼,動態bone,控制bone和其他。

  -添加“顯示規則三”項到視圖菜單。這將切換顯示顯示輸出區域分成三部分。

  -拖動開關層/框架是令人困惑的。現在,當移動開關鍵時:

  拖動左側,移動左邊。

  拖動右側,移向右邊,把所有的鍵都推到右邊。

  拖動該中心,將鑰匙作為一個整體移動,并可以移動它與它的鄰居交換位置。

  按住Command鍵移動右側,按住Shift鍵移動左側(對短鍵有用)。

  持有選項,回到簡單移動關鍵幀的舊行為。

  -添加一個選項,將圖層陰影設置為封閉組的內容。

  -重新排列選擇骨工具的控制。彈窗的骨約束非常重要,但掩蓋了屏幕中間的部分。它已經被移動到左邊,這樣你就能更好地看到畫布。

  -增加新的曲線簡化。

  -提高了用相對循環縮放關鍵幀的行為。

  -縮放關鍵幀現在也能控制持續時間。

  -當你按住空格鍵時,光標會變成一只手,表明平移模式已經被激活。

  -為圖層面板添加了新的鍵盤快捷鍵。

  當選擇一個開關圖層時,你可以使用opd激活先前的開關圖層。

  你可以用opc激活下一個開關圖層的孩子。

  動畫師可以根據他們的內容重新分配這些快捷方式。

  -在圖層面板中,你可以點擊一個開關圖層的子按鈕來激活它。

  -現在有一個選項可以顯示主動轉換層,即使選擇一個不同的層。

  -徒手和刪除邊緣工具的改進:在修剪完懸空曲線結束后,更巧妙地修剪和合并曲線。

  -為單個圖層添加一個像素化選項。

  -為個別層添加一個噪音選項。

  -為單個向量層添加了一個抗鋸齒選項。

  -在文檔首選項下有一個新的首選項設置:“保存和恢復文檔中的viewport設置。文檔現在用viewport狀態信息保存。當該設置啟用時,如果保存的文檔包含該信息,則當它重新打開時,viewport設置將被恢復。

  -新的斑點畫筆行為:如果你有一個斑點畫筆工具,你改變了填充顏色,線條顏色,線條寬度,或者畫筆設置,當前選中的形狀將被取消。

  -改進了特殊的屏蔽設置。

  -當重新養育一根bone時,角度的關鍵幀會被調整以補償。

  -渲染進度現在顯示在dock圖標。

  -在執行渲染時防止出口商打盹。

  ——錯誤修復

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